Producto analizado

Social Handy, Amikeo Apps

Social Handy, Amikeo Apps

Logo social handy
Valoración general:
5/5
Tecnología:

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Necesidades:

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A continuación, se muestra el vídeo de la review.

En qué consiste:

Social Handy es una aplicación diseñada para ayudar a personas con autismo a desarrollar su independencia en la vida cotidiana. Esto se logra a través de divertidos cuestionarios y actividades interactivas. 

 

La aplicación utiliza imágenes y sonidos para familiarizar a los usuarios con diversas situaciones. Además, permite adaptar el contenido de forma ilimitada, ajustándose al nivel y necesidades individuales de cada persona. 

 

Al tomar fotografías de su entorno inmediato, los usuarios pueden mejorar su comprensión y contar con puntos de referencia específicos para facilitar su orientación. 

 

Logo social handy

Formas de adquisición:

La aplicación está disponible de forma gratuita para Android e iOS. Sin embargo, para disfrutar de una experiencia completa, se puede optar por la versión extendida que es de pago, que ofrece un periodo de prueba de 15 días. 

Puede descargarla en Android a través de este enlace:

disponible en google play

 

descarga social handy en google play

Puede descargarla en iOS a través de este enlace:

consiguelo en app store

descarga social handy en apple store

 

Valoración técnica:

Autor : Ana Hidalgo Montero

Fecha: Octubre 2024

Página principal: 

En la página principal, se encuentran diferentes secuencias de práctica. Si deseas enseñar una en particular, puedes seleccionarla directamente. Si no estás seguro de por dónde empezar, puedes elegir una opción aleatoria utilizando el botón a la izquierda. 

 

Ventana principal de la aplicación. En el centro de la imagen se muestran las fotos temáticas de cada sección, en orden de fila. A la izquierda, se encuentran dos botones, el de aleatorio en la parte central y justo debajo un botón con un libro, sirve para entrar en la ventana de edición.

Al seleccionar una de las secuencias de la aplicación, se abrirá el cuestionario correspondiente. Este comenzará en un nivel básico y se irá incrementando a medida que se completen los cuestionarios.

 

Dentro de cada cuestionario, si se elige una imagen incorrecta, se marcará en rojo. En cambio, al seleccionar la opción correcta, se proporcionará un refuerzo positivo, indicando que se ha superado con éxito esa sección.

 

Ventana de la sección a al escuela. Encontramos a la izquierda de la foto de una puerta con la pregunta que que hay que hacer para entrar, y a la derecha las cuatro fotos correspondientes al cuestionario.
En la imagen hay tres botones en formato fila , están de izquierda a derecha los botones del nivel 1, nivel 2 y nivel 3. Y el botón 'atrás' en la esquina superior izquierda. Todo esto se encuentra en la parte central de la aplicación

A su vez, también se permite crear, editar o borrar alguna secuencia en concreto, personalizando así al máximo la interfaz para la persona usuaria, para ello, pulsaremos el botón del libro. Una vez redirigimos a la página de edición, podremos borrar y añadir tanto secuencias completas como situaciones independientes. También, podremos sustituir las imágenes que nos vienen por defecto a imágenes de la vida cotidiana de la persona usuaria, permitiendo así, una completa personalización.

Ventana para modificar una sección. A mano derecha las secciones desglosadas para ser modificadas. A la izquierda y ordenados en forma de columna, desde arriba a abajo, están: el botón de estadística, el botón de la basura para eliminar una sección y el botón de ayuda que te redirige a un tutorial
Ventana para añadir una nueva sección, hay 5 cuadrados principales. A mano derecha del todo encontramos el cuadrado para la foto temática de la sección y a mano izquierda de esta cuatro cuadrados para añadir las acciones que deberá realizar, tanto la correcta como las incorrectas. En la esquina inferior izquierda está el botón de check.

Ejemplos de Situaciones Prácticas en la App

Para maximizar la aplicabilidad de Social Handy, proponemos algunas situaciones de la vida cotidiana que podrían integrarse en la aplicación:

  1. Ir de Compras al Supermercado: La aplicación podría incluir secuencias de práctica sobre cómo identificar los productos básicos en el supermercado, interactuar con el personal, y practicar habilidades para realizar el pago en caja. Utilizando imágenes reales de productos, el usuario puede familiarizarse con el proceso, reduciendo la ansiedad y aumentando la confianza en estas interacciones.
  2. Usar el Transporte Público: Incluir una secuencia que enseñe a los usuarios a identificar las señales de transporte, leer horarios, y abordar correctamente un autobús o tren. Se pueden incluir fotos de estaciones de autobús locales o del entorno del usuario, facilitando el reconocimiento en situaciones reales.
  3. Hacer una Llamada Telefónica: Una secuencia que guíe al usuario a través de los pasos para hacer una llamada telefónica, ya sea para pedir una cita, preguntar una dirección o comunicarse con familiares. La actividad podría incluir preguntas de opciones múltiples para prácticas de conversación o audios simulados.
 

Usabilidad

Social Handy destaca por su facilidad de uso y enfoque en la simplicidad, convirtiéndose en una herramienta intuitiva y accesible para personas con autismo. La interfaz minimalista permite a los usuarios enfocarse en las actividades y cuestionarios sin distracciones, facilitando una navegación clara y directa. La estructura de la aplicación permite a los usuarios progresar gradualmente, con cuestionarios que se ajustan al nivel y ritmo de cada persona, haciendo de cada sesión una experiencia personalizada y motivadora.

 

 

Accesibilidad

Social Handy es una aplicación accesible para muchas personas, especialmente para aquellas con discapacidades cognitivas, gracias a su lenguaje claro y directo, así como a su interfaz sencilla.

 

Personas con visión reducida o nula

Para aquellos con visión reducida o nula, la aplicación no está especialmente adaptada, ya que carece de texto alternativo. Sin embargo, la letra se adapta a la configuración del dispositivo móvil, lo que puede facilitar su uso. Sin embargo, algunos contrastes de colores se pueden mejorar bastante.

 

Personas con dificultades cognitivas

La aplicación es altamente accesible para personas con dificultades cognitivas, ya que su interfaz es clara y simple. Además, incluye refuerzos positivos cada vez que se completa una actividad.

 

Personas con discapacidad física

La interfaz ha sido diseñada para que cualquier persona con movilidad reducida pueda interactuar fácilmente, minimizando los gestos y movimientos necesarios para su uso.

 

Conclusión

Time in es una aplicación muy útil para personas con autismo y para quienes tienen dificultades para comprender el concepto del tiempo, adaptándose plenamente a sus necesidades.

 

Puntos destacables

  • Refuerzo positivo al completar tareas.
  • Posibilidad de personalización en gran parte de la aplicación según el usuario.
 

Puntos a mejorar

  • A pesar de estar configurada en español, algunos textos aparecen en francés ocasionalmente.
  • Se sugiere mejorar el contraste de los colores para aumentar su adaptabilidad.
  • Se recomienda incluir textos alternativos para personas con problemas visuales

Puntuaciones de la valoración técnica.

Diseño y fabricación:
5/5
Este apartado hace referencia los aspectos físicos y detalles de la fabricación del producto tecnológico
Prestaciones técnicas:
5/5
Descripción de la calidad de las especificaciones técnicas que tiene la solución tecnológica
Experiencia de usuario:
5/5
Este criterio está vinculado a la valoración del usuario al relacionarse con el producto técnico o aplicación
Accesibilidad:
4/5
Es el grado en el que las personas pueden utilizar o acceder a un producto, solución tecnológica o servicio, independientemente de sus capacidades técnicas, cognitivas o físicas

Valoración social:

Puntuaciones de la valoración social.

Impacto y utilidad:
No se ha valorado este punto/5
Describe en qué medida las funcionalidades del producto son útiles e impacta en la mejora de vida de la persona usuaria
Diseño y Ergonomía:
No se ha valorado este punto/5
Valoración de cómo el diseño de la solución tecnológica se adapta a la persona para lograr una mayor comodidad y eficacia al utilizarlo
Usabilidad y accesibilidad:
No se ha valorado este punto/5
Posibilidad del dispositivo para ser utilizado, entendido y aprovechado en igualdad de condiciones para cualquier persona
Facilidad de adquisición:
No se ha valorado este punto/5
Hace referencia a las posibilidades de acceder y adquirir una solución tecnológica por parte de la persona usuaria

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